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客座撰文社群游戏下一步:行动与跨平台

2020-07-03  点赞594   浏览量:170

客座撰文社群游戏下一步:行动与跨平台

Inside 将不定期邀请客座撰写专题,也欢迎有兴趣的朋友将 您的文章提供给我们 ,经过 Inside 内部讨论后通过,就有机会放上来与大家分享。

相较于 2008~2009 两年社交游戏的巨幅成长,2010 年的社交游戏市场成长温和许多,儘管如此,今年仍有许多令人兴奋的事情发生, 例如:

另外,从 App data 针对 SNG 游戏 MAU 相关排行中,也看到许多新类型的游戏兴起,当中许多是由中小型厂商开发,终结了 SNG 大厂在排行榜的长期独霸!

Inside Virtual Goods预测  2011年  Soial gaming市场将成长至  12.5亿美元; 另外,根据中国市场调查显示,中国社交游戏市场预测至  2012年也能成长到  16.3亿 RMB,也因此,2011 年 SNG 市场相信是非常值得期待的!展望 2011 年,关心社交游戏市场发展的朋友就会想知道:

『SNG接着下一步是什幺  ?! 2011年往哪里去 ?』,简单分享两个观察方向:Cross- platform 与 Corss-border! 由于文章内容过长,因此分成上下两篇分享!

Cross- Platform &手机行动社群的兴起

今年在 Social game 市场中最引人注意的事情之一即是: 社群游戏跨足行动平台。这究竟是一时风潮,亦或是广大商机的开端? 这可从整体行动市场发展状况寻得发展迹象:

「以 PC为中心」的时代即将结束

国际知名研究机构 IDC

国际知名市调研究公司 Asymco:

以上的资讯透露一个趋势: 2011年,PC 电脑不再是人们上网、连结的唯一主流工具。这迹象从今年在街上随处可见人们拿着如爱凤等智慧型手机听音乐或浏览网页,就可看出。当人们逐渐习惯于行动平台上网之时,其原本网路的目的需求也将会发生于行动平台上。

行动游戏需求遽增与行动游戏社交平台建构

除了目的性上网外,人们上网目的不外乎是娱乐和社交;而智慧型手机和平板电脑等手持行动装置普及和技术的成熟提升了人们在手机平台上的内容需求:

此些数据显示了 2011 年行动游戏需求将会持续增长。另外,随着上网移动化,人们网路社交不再仅侷限于 PC 平台上,行动社交平台  建构和与 PC 平台的衔接便成为将是 2011 年瞩目的重点发展 。我们可以参考日本移动社群平台龙头之一 DeNA 的布局:

Mobage 平台目前已吸引了许多知名游戏开发商加入平台内部测试,包括了 Hudson、Square Enix、Take-Two Interactive、Nexon、 SGN、Gameview、RockYou、 PlayFirst、 Mochi Media 等,DeNa 企图将日本手机社群平台的成功经验推展到海外市场,在未来 2011 年的整体行动市场增长与消费者习惯改变下,发展不容小觑!

SNG大厂布局

大厂动向深具指标意义,因此不管是将既有 SNG 转製成手机游戏,或是伺机登陆手机游戏社交平台 ,在未来均值得借镜。另外值得一提的是,金嘎于最近推出了首款 HTML5 格式的游戏: 此让金嘎的游戏能透过浏览器使用直接于多个平台上游玩,值得 SNG 开发商参考。

客座撰文社群游戏下一步:行动与跨平台SNG 大厂跨足 Mobile 平台布局[Image Credit]

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